PIZARRA+DIGITAL

__**FUNCIONAMIENTO DE UNA PIZARRA DIGITAL**__
== Para desarrollar una pizarra digital es importante mostrar cómo deben ir acomodados los distintos componentes para que esta funcione adecuadamente, por eso el siguiente esquema muestra una representación que refleja la ubicación para cada uno de ellos: ==

== De esta manera, se pudo observar que para la construcción de una pizarra digital es necesario: un ordenador o computador, un retroproyector, un control Wii, un puntero o lápiz infrarrojo y finalmente una pantalla. ==

El siguiente cuadro explicará detenidamente los aspectos relevantes para cada material.
|| == La luz emitida por este dispositivo es de un determinado color que no produce calor, por lo tanto, no se presenta aumento de temperatura como si ocurre con muchos de los dispositivos comunes emisores de luz. == ||
 * == **ELEMENTO** == |||| == **ASPECTOS RELEVANTES**  == ||
 * == Computador. == |||| == Este ordenador permite mediante el programa WiiMote WhiteBoard hacer una conexión entre la pantalla y el control de Wii.  == ||
 * == Retroproyector == |||| == Este refleja la imagen que se presenta en el computador hacia la superficie que se haya tomado como pantalla.  == ||
 * == Control de Wii. == |||| == El control de Nintendo Wii es un dispositivo habilitado para realizar transmisiones/recepciones mediante 2 tecnologías: **Infrarrojo** y **Bluetooth**, este cuenta con 4 leds que reciben y emiten señales infrarrojas y con un pequeño dispositivo bluetooth capaz de emitir y recibir señales inalámbricas desde y hacia otros dispositivos.  == ||
 * == Puntero o lápiz infrarrojo. == |||| == La disposición de cada uno de los elementos que se encuentran en el interior del lápiz infrarrojo se ve reflejada a continuación:  ==
 * ^  || == Diodo LED infrarrojo.  == || = Un LED infrarrojo es un dispositivo que en su interior contiene un material semiconductor que permite la circulación de la corriente continua a través de él, es decir, fluye en un único sentido del ánodo (polo positivo) hacia el cátodo (polo negativo); al aplicarle una pequeña corriente eléctrica se produce luz, esta luz no la logra captar el ojo humano.  =
 * ^  || ==  Resistencia.  == || ==  Ésta es la oposición que encuentra la corriente a su paso por un circuito eléctrico cerrado que atenúa el libre flujo de la circulación de las cargas eléctricas o electrones.  == ||
 * ^  || ==  Batería.  == || ==  En la pila seca la corriente fluye de manera continua, debido a que tiene un electrolito que es una mezcla de cloruro de amonio y cloruro de zinc; un electrodo negativo que es de zinc, igual que la parte exterior de la pila, y un electrodo positivo que es una varilla de carbono rodeada por una mezcla de carbono y dióxido de manganeso. En este caso la pila produce una fuerza electromotriz de 1,5 V.  == ||
 * ^  || == Pulsador o interruptor.  == || == Este elemento permite el paso de la corriente solo mientras es accionado. Está compuesto por un botón pulsador, una lámina conductora que establece contacto con los dos terminales al oprimir el botón y un muelle que hace recobrar a la lámina su posición al dejar de oprimir el botón pulsador.  == ||
 * == Pantalla. == |||| == Puede ser cualquier superficie plana donde se podrá reflejar el proceso que está llevando a cabo el computador.  == ||

1. MATERIALES

 * == Cascaron de marcador. ==
 * == Pila de 1.5 v. ==
 * == Resistencia de 10 Ohms a 17 Ohms. ==
 * == Diodo LED infrarrojo. ==
 * == Pulsador. ==
 * == Cables. ==

2. ELABORACIÓN

 * ==<span style="display: block; margin: 6pt 0cm; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: left;"> El primer paso a realizar es soldar la resistencia al terminal positivo (ánodo) del diodo, luego se conectan los cables al LET infrarrojo, el cable rojo se conecta a la resistencia y el cable azul en el terminal negativo (cátodo), luego se corta a un cierta distancia el cable rojo para conectar el pulsador o interruptor. Seguido de esto se toma el cascaron del marcador y se le hace un orificio donde se ubicara el pulsador. La pila se debe conectar con los cables, ubicando el cable azul en el polo negativo y el rojo en el polo positivo. De esta manera se culmina la construcción del lápiz. ==

** __FUNCIONAMIENTO GENERAL DE LA PIZARRA__ **
== <span style="color: #db00ff; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">La funcionalidad de la PIZARRA DIGITAL se da a partir de la proyección sobre una pantalla de cualquier tipo de información procedente del computador, de Internet o de otro dispositivo digital conectado al sistema, esta pizarra es de tipo infrarrojo-portátil pues posee un puntero o lápiz y un receptor (control de Nintendo Wii) que al conectarlo con el ordenador y calibrarlo con la imagen convierten cualquier superficie en interactiva. == == <span style="color: #db00ff; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">En efecto, lo que se hace es conectar el control de Nintendo Wii al computador, esto por medio del Bluetooth y la calibración con el Software Wiimote Whiteboard, que captará el punto de las señales infrarrojas emitidas por el lápiz hacia el control convirtiéndolas en coordenadas cartesianas y las transmitirá al software[1], este graduará la posición y realizará un seguimiento de todos los pasos que se realicen al mover el lápiz y presionar el botón. Para que esto funcione es necesario calibrar la pizarra dgital siguiendo estos pasos: == ==<span style="color: #000000; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">1. Colocamos el mando de la Wii a cierta distancia y con su parte delantera (ventanita negra) apuntando al lugar donde se proyecte la imagen del computador, este (control de Nintendo Wii) puede ir tanto a la izquierda como a la derecha pues se debe tener en cuenta que debe ir en diagonal a la superficie donde se proyecta, debido a que este tiene un ángulo de captación de señal infrarroja de aproximadamente unos 45º. Es importante que cuando se esté frente a la pizarra no se haga un bloqueo a la señal puesto que no funcionará. == ==2. <span style="color: #000000; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Conectamos el mando de la Wii con el pc a través del Bluetooth, pulsando las teclas 1 y 2 del mando al mismo tiempo y seleccionando conectar en el programa Bluetooth. == == 3. <span style="color: #000000; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Ejecutamos el programa "Wiimote whiteboard". En caso de que el programa no se abra, comprobar que el mando está conectado al computador por Bluetooth. ==

5. <span style="color: #000000; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Aparecerán cuatro cruces en la pantalla, se debe pulsar con el puntero sobre cada una de las cruces.
==<span style="color: #000000; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> 6. El control tiene un convertidor de datos que convierte la información analógica en datos vía bluetooth y un su parte delantera tiene un sensor infrarrojo que usa para detectar y traducir las señales enviadas por el puntero o lápiz infrarrojo, en este caso al computador. ==

== [1] Para instalar conocer los pasos a seguir al instalar el programa es preciso seguir este link [] ==

== Ahora bien, desde la física se habla de que un puntero especial emite simultáneamente una señal de ultrasonidos y otra infrarroja de sincronismo. Un receptor que se instala en cualquiera de las esquinas de una superficie blanca y lisa recibe las señales y calcula la distancia desde el puntero a los dos puntos extremos del receptor. la batería está dada a partir de una corriente electromágnética que fluye en forma de onda de 300 GHz y que es la luz infrarroja. El control de Nintendo Wii localiza la posición del puntero en la proyección que se hace de la pantalla del PC y transforma la radiación electromagnética en electricidad, esta a su vez, propicia una onda de radio que logra el transpote de los datos al PC dentro de la onda de Bluetooth que es la moduladora. Finalmente en el Bluetooth, se da una transmisión a partir de ondas de radiofrecuencia que en esencia tienen la función de comunicar dos objetos a buena distancia (1o metros) con una de 710 Kb/s. ==